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OpenGL 官方文档的中文本地化版本
缓冲区对象、纹理、帧缓冲、顶点数组、查询对象等核心对象类型
顶点规范、顶点处理、图元装配、光栅化、逐采样处理等渲染流程
GLSL 着色语言、SPIR-V、着色器编译与各类着色器阶段
OpenGL 上下文、规范、扩展、同步机制与发展历史
调试工具、数学算法、平台与硬件相关问题、术语表